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:::發展台灣成為內容產業創新應用領先國家

2016 跨域體感娛樂應用展!超酷超炫的體感遊戲!

2016 跨域體感娛樂應用展

為推廣國內大眾對體感科技產業市場,並促進數位內容業者技術交流與商機合作,經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室,於2016年9月8日至9月9日假台北世貿一館2樓H區,舉辦「Digital Taipei 2016臺北國際數位內容交流會」,去年締造超過20個國家地區(比利時、加拿大、印度、波蘭、瑞典、德國、菲律賓、美國、英國、新加坡、法國、越南、泰國、印尼、南韓、日本、馬來西亞、香港、中國大陸等)近兩百名買主前來、破百家國內廠商及獨立開發者參與現場展示,除針對數位內容產業發展進行深入探討,也將創造商機洽談合作高峰。

今年將由經濟部數位內容產業推動辦公室規劃展出「跨域體感娛樂應用展」,以「APP娛樂」、「動畫特效影視」、「體感遊戲」等三大主題,集結超過20家數位內容廠商和團隊之作品,動畫展示不僅邀請台灣本土自製募資動畫業者乾坤一擊創意股份有限公司的《重甲機神》及 Studio 2 Lab台灣原創動畫節目《小貓巴克里》、《觀測站少年》及國內知名動畫業者等多項作品參與展示;在遊戲方面,奧爾資訊以旗下相信工作室自製研發的作品《DawnBreak:曙光》參展,同時,大宇資訊首次以《仙劍奇俠傳 – 幻璃鏡》在台曝光以及神嵐遊戲《末日之子》等;在每年最熱門的體感遊戲區,這次特別邀請到HTC 展示 《The Gunner of Dragoon》讓玩家坐在電動馬鞍上並戴上HTC Vive 沉浸在體感娛樂最刺激的享受。本次展示活動集結超過20家廠商共同參展,除了上述團隊外,好玩家、宇萌數位科技、玩拾科技、獨角獸娛樂、闇橡、接力棒遊戲創意工作室、愛迪斯科技、頑石、肯特、金奇映画、鈺昇等數位內容業者,皆會以嶄新的內容向大眾介紹跨域體感娛樂世代中創新應用的成果,亦有愛卡拉互動媒體、微星科技、映CG等業者支持,以嶄新的內容向大眾介紹跨域體感娛樂世代中創新應用的成果。

  • Studio 2 Lab 台灣原創動畫節目《小貓巴克里》台灣原創動畫節目《小貓巴克里》

 

  • 台灣本土自製募資動畫 《重甲機神》台灣本土自製募資動畫 《重甲機神》

 

  • HTC 展示 《The Gunner of Dragoon》

2016全球招商論壇, 歡迎報名參加

  臺灣長期以高效率製造、優質研發人才、產業群聚等競爭優勢,在全球產業鏈中扮演關鍵角色。因應國際產業環境的快速變化,以及臺灣經濟發展模式從「效率驅動」轉型「創新驅動」等挑戰,政府積極發展綠能科技、亞洲矽谷(物聯網)、生技醫藥、智慧機械及國防產業等「創新產業」;期盼透過連結臺灣在地需求與優勢條件,以及國際資金、人才與新創團隊,攜手外商共同拓展新興產業與營運模式之商機。

  其次,近年來臺灣充沛的創新創業能量已受到國際創投資金重視,進而開展出多元的跨國投資模式;各城市亦積極結合產業聚落、大學與研發機構等資源,打造創新生態體系,上述趨勢皆使得臺灣的整體投資環境呈現出不同以往的豐富樣貌。

  為具體展現臺灣產業創新之前景與投資機會,經濟部訂於2016年10月3日(星期一)假臺北國際會議中心(TICC)舉行「2016年全球招商論壇」(2016 Taiwan Business Alliance Conference)。透過頂尖跨國企業高階經理人的分享與對話,招商論壇將提供國內外企業決策者、產業專業人士及創投業者認識臺灣投資環境、掌握產業政策動向,以及尋找合作夥伴之理想平台,敬請踴躍報名參加。

網站連結(另開新視窗): http://2016tba.cier.edu.tw/index.htm

105年度智慧內容「產學特色學程計畫」公告申請

經濟部工業局(以下稱本局)推動智慧內容產學合作、改善智慧內容產業實務技術人才斷層,鼓勵學校智慧內容相關科系依據產業人才需求,與產業合作開設一學年實務專業學程、引進產業師資參與授課並培育學校實務師資,培養產業專精實務技術人才。

「產學特色學程計畫」105年度計畫公告申請,收件截止日期為105729日,相關申請規定請詳閱申請須知、申請計畫書請自行下載。

 

附件_105年產學特色學程計畫書格式(PDF)

105年產學特色學程申請須知(公告版)(PDF)

2016 Gamer 遊戲世代 – VR/AR暨遊戲開發技術高峰即將盛大舉行!

2016 Gamer 遊戲世代EDM

VR/AR應用及遊戲產業,已成為未來推動產業革新的重點,為推動台灣產業轉型與創新,經濟部數位內容產業推動辦公室特別於2016年6月23~25日舉辦「Gamera遊戲世代-VR/AR暨遊戲開發技術高峰會」,為期三天的盛會邀請國際知名大廠AUTODESK、AMD、CRYTEK、HTC、NVIDIA、RAZER、UNITY及台灣業者宅妝、宇萌數位科技等國內外VR/AR廠商與遊戲開發大廠的高層,超過20多位專家擔任講師,為與會者帶來最新發展趨勢,一次精彩揭露遊戲開發的關鍵技術,以及VR/AR的創新應用探索。


高峰會現場亦將由AMD、HTC、MSI、NVIDIA、南藝創意工程等業者,展出各類軟硬結合的VR/AR相關數位內容及硬體設備,讓相關廠商可以透過高峰會將最新技術與產品推薦給與會者,尋求後續合作的契機。

詳細論壇議程(另開新視窗):http://goo.gl/NUvKBD
線上直播(另開新視窗):https://livehouse.in/channel/DCIPO

經濟部工業局105年度數位文創委外人才培訓計畫申請須知(第二梯次)

本計畫秉持公平、公正的原則,透過公開徵選的方式,使具有培訓資源及培訓意願之機構,皆能參與本分項計畫之培訓活動,提供優質專業培訓課程,培育數位內容之優質人力,共同推動數位內容產業發展。本梯次申請補助課程包含中長期養成班及短期在職班培訓課程。本培訓班補助範圍包括數位內容五大領域(數位遊戲、電腦動畫、數位影音、行動應用服務及數位出版)。依計畫實際執行期間,自審查通過翌日起至課程結束日止。本梯次申請之計畫原則上課程結束日期不得逾1051130。請詳閱申請須知。

105年度委外人才培訓申請須知(第二梯)(DOC)
105年度委外人才培訓申請須知第二梯(PDF)

附件一:105申請單位資料表(DOC)
附件一:105申請單位資料表(PDF)

附件二:105年度計畫書格式(doc)
附件二:105年度計畫書格式(PDF)

Taiwan no.萬 遊戲企劃大賽 人氣投票開放中!

知名電競遊戲大廠Wargaming與DCIPO(經濟部數位內容產業推動辦公室)共同舉辦之 Taiwan no.萬 遊戲企劃大賽,在經過激烈的廝殺競爭後,20項入圍作品精采出爐!投票時間至5月8日截止,一起來選出心目中的Taiwan no.萬!

票選網址(另開新視窗):https://contest.bhuntr.com/tw/2016twno1_wanted/entry

Taiwan no.萬 遊戲企劃大賽 EDM

本次競賽活動方式分為初賽線上報名、初選審核、初審入圍遊戲demo影片製作繳交,以及網路票選與複審等四個階段。參賽資格不限年齡、國籍皆可,並採團隊報名參加,每隊參賽作品數量不限,作品須擁有版權且無得獎紀錄與商業出版行為,總獎金 NTD 1,000,000元,單一獎項最高獎金 NTD 350,000元。

讓你的夢想不再只是夢,讓你的創作「戰」出世界電競舞台吧!Wargaming X DCIPO 要的就是你!

活動網站(另開新視窗): https://ent.bhuntr.com/2016twno1/
指導單位:經濟部工業局
主辦單位:Wargaming、經濟部數位內容產業推動辦公室
協辦單位:App創意園區
執行單位:獎金獵人

 

2016金曲國際音樂節, 歡迎報名參加!!

2016金曲國際音樂節, 歡迎報名參加!! LOGO

文化部影視及流行音樂產業局為協助國內流行音樂產業建構具國際化之媒合、展演及行銷平台,特辦理「2016年金曲國際音樂節」。活動訂於6月22日(三)至6月24日(五)在臺北市寒舍艾麗酒店舉行,活動內容包括:國際論壇、大師講座、金曲講座、商展交易中心、展示活動、快速媒合會、Pitching、金曲售票演唱會等。

詳細活動內容請官網(另開新視窗):http://gma.tavis.tw/GM27/GMF/default.asp

NVIDIA 躍進 VR 大未來

NVIDIA 躍進 VR 大未來 EDM
經濟部數位內容產業推動辦公室 (DCIPO) 致力於數位內容領域前瞻技術推廣及加速台灣數位內容相關業者、開發者與國際網絡鏈結。本次活動攜手 NVIDIA,與開發者、設計師及橫跨領域的行家們,一同探索數位內容領域的下一個舞台。由 NVIDIA 技術專家介紹五項虛擬實境開發套件 NVIDIA GameWorks VR SDK,透過專業分享,提供與會者了解 NVIDIA GameWorks VR SDK,並掌握如何善用即時運算、調配重點區域來提升產品效能,降低現有VR開發者所關注的暈眩議題,呈現流暢的細緻畫質。
除此之外,活動中亦安排使用 NVIDIA GameWorks VR SDK 體驗,感受箇中奧妙的極致表現。誠摯邀請 關注VR領域的行家們,共同探索新知及與會交流。
活動時間
105/02/25 (四) 09:00~17:00
活動地點
台北市大安區建國南路一段177號(空總極客窩,近忠孝東路三段248巷與仁愛路交界)
參與人數
80人(上下午各一場,每場40人)
報名方式
上午場次(另開新視窗):http://www.accupass.com/go/gc_20160225_1
下午場次(另開新視窗):http://www.accupass.com/go/gc_20160225_2
(本次內容與 2015/12/23 相同,上次參加者建議可不用再報名參與)