2018 台北國際電玩展 Taipei Game Show

2018臺北電玩展

1/26-1/29 世貿一館 震撼來襲

2018年節前第一響 臺北電玩展最大展區「臺灣館」即將登場

匯集臺灣國產遊戲巨大能量 一齊點亮國內數位內容產業

臺北電玩展今年由經濟部工業局、數位內容產業推動辦公室攜手於臺灣館打造臺灣好遊戲專區,集結多家臺灣Indie遊戲廠商與團隊,展現國展獨立遊戲開發的實力。臺灣好遊戲專區邀請到希娜科技藝術、阿諾瓦工作室、神嵐遊戲、獨角獸娛樂等廠商,以及Match B、玻璃心工作室、冰河覺醒、遊戲熵工作室等榮獲2018數位內容產品獎之團隊,為各位展現VR、手遊、單機遊戲等不同平台的遊戲內容。

於1/26-1/29四天展期間,更在臺灣館安排豐富的精彩活動,舞台區將有由阿諾瓦舉辦的《陽春白雪》音樂挑戰PK賽,以及《守夜人:長夜》、《Slime Legend》、《妖鬼迷藏》等遊戲精彩活動,而希娜科藝及神嵐遊戲也將帶來旗下作品的最新資訊、新作發表,並與粉絲們近距離互動,吸引民眾,炒熱現場氣氛;此外,更邀請到知名實況主妮妮、六嘆(6tan),分別在1/27(六)、1/28(日)下午一點半至臺灣好遊戲專區實況體驗各種遊戲,與粉絲線上線下即時互動。

 

【臺灣好遊戲區】精彩預告

1/26(五) 開幕式、《陽春白雪》音樂挑戰PK賽、《守夜人:長夜》遊戲大賞

1/27(六) 實況主妮妮現場直播、《Slime Legend》遊戲大賞、《飛飛大作戰》VR體驗

1/28(日) 實況主六嘆現場直播、《蒼星的輪舞曲》、《妖鬼迷藏》、《星際擴散》遊戲大賞、《HTC VIVE》VR體驗

 

臺灣館舞台區【臺灣好遊戲區】遊戲介紹

冰河覺醒《Slime Legend》

《Slime Legend》是一款戰棋風格的策略戰鬥手游。這款遊戲的立意十分新穎,玩家不再扮演一位勇者,而是以一個史萊姆的視角來進行遊戲。

遊戲的故事講述了在TERAS大陸,只要抬頭仰望天空,總是能看見一些召換失敗的魔物,從雲層之後的漩渦裡落下,但這一次卻和往常不同,天空突然爆出了巨大的聲響,大量的魔物與屍塊,如雨點般墜落在大陸各處…數個月後,流傳著魔物森林中出現了一隻奇特的史萊姆,帶領它的軍團抗擊魔物。

遊戲主打策略性和養成結合,戰斗場景是由19塊六角型地板所構成的縮小版戰棋,玩家需要考慮利用場上障礙物,善用特殊能力及職業優勢,以及行動值消耗的安排來達到最佳效果。

 

希娜科藝《蒼星的輪舞曲》

《蒼星的輪舞曲》為一款多人共鬥ARPG手遊,注重玩家的戰鬥即時反應,以及技能與裝備配置。

背景描述首次降臨的外界神,成為了全人類共同的最大敵人。許多主要城市被摧毀,大量的國家進入無政府狀態;人類能夠確保安全的範圍急速地縮小。就在此時,一名神秘的少女科學家與一名劍士現身了。劍士依靠著使用魔晶精煉技術製成的武器與超越人體極限的戰鬥技術斬殺了外界神,終止了外界神的侵攻,人類首次見得勝利的曙光。

戰後,少女科學家憑藉著導入魔晶精煉技術的貢獻,成為了各國聯邦的政治中心,並被包裝成聖女,同時在她的主導下成立了特務機關對抗持續出現的外界神。之後,特務機關正式成為「對外界神迎擊戰鬥機關」,負責培育、招募與訓練新的戰鬥人員,也負責打擊出現在各地的外界神,簡稱「對神機關」,在組織化的發展下,成立了各個支部,同時發展魔晶精煉技術、外界神研究以及應用戰術。

 

阿諾瓦工作室《陽春白雪》

《陽春白雪》古典詩詞與音樂遊戲的跨界結合,一款以中文詩詞元素結合現代曲風的音樂遊戲。

故事描述懷抱著音樂夢的少年─春,無意間在夢中穿越中國古代歷史,與神秘的詩人相遇。劇情結合知名詩人的歷史典故與許多經典的古詩詞。

玩法核心概念是將古典詩詞融合於遊戲中,依音樂節奏點擊詩詞,或如書法般畫出文字,或詩詞如字幕般演出,可從遊玩中感受到詩詞文字之美。樂曲收錄部分,強調以古典詩詞為歌詞,結合現代搖滾、抒情、爵士等曲風音樂。且首創有收錄阿卡貝拉音樂、台灣族語音樂。

 

玻璃心工作室《守夜人:長夜》

《守夜人:長夜》是一款2D橫向捲軸遊戲,強調主角與黑暗怪物的殘酷戰鬥,考驗玩家的即時反應。

遊戲結合了自由地圖探索的要素,玩家以城鎮為補給點,可自由在樹林、沼澤、墓地、地下洞窟、神廟、礦坑等區域探險。除了探險、戰鬥外,玩家也需與城鎮中的人們互動交流。若遇到有困難的人們,玩家可自由選擇是否幫助他們,進而影響後續故事的發展。

在戰鬥方面,玩家會與許多陷入黑暗瘋狂的人類以及怪物戰鬥,比起升級或提昇裝備,玩家更需要依靠技巧閃躲敵人攻擊後反擊,體會對決的緊張快感。

遊戲提供主角使用刀、斧、雙匕首等武器,搭配方向鍵攻擊使出多變的連段動作,同時也可使用魔法與道具進行戰鬥。在武器設計上,三種武器各有獨特的攻擊連段模式,玩家可依照自己的習慣升級技能和武器,在對上不同的怪物時,迅速的切換武器戰鬥,達到更高效的輸出。

 

神嵐遊戲《星際擴散》

《星際擴散》是神嵐遊戲從2017年開始開發的作品,是一款以殖民星為舞台的驚悚冒險遊戲。玩家要扮演結束任務的星際巡邏員雷納德,想辦法在變異的殖民星中尋找並拯救自己的女兒。

 

量素科技《飛飛大作戰》

《飛飛大作戰》是一款多人體驗的飛行對戰VR遊戲,被稱為是另類版的魁地奇,遊戲中兩隊人馬需在空中互相搶奪、蒐集包子運回自己的領地以拿到更多分數,團隊可運用不同策略來阻擾對手,並獲得勝利。

 

獨角獸娛樂《妖鬼迷藏》

《妖鬼迷藏》是一款VR大範圍體驗遊戲。此遊戲創作採用捉迷藏結合日本妖怪為主要題材,並以小學生作為切入事件的角色背景。透過VR大範圍體驗的方式,來敘述一段驚奇的冒險故事。

故事的開頭,主角一行人在一場捉迷藏遊戲中與一名負責躲藏的夥伴走散了,在尋找夥伴的過程中他們來到了一個神祕的屋子前,並懷疑夥伴就躲藏在這間屋子裏面,內心很害怕但很勇敢的主角,決定帶領一行人前往屋內尋找同伴。

然而他們不知道,這棟神秘的房子會在晚上六點鐘發生奇妙變化,屋子裡開始傳 來奇怪的低語聲,走廊上還會有妖怪行走徘徊的身影。而由玩家扮演的主角一行 人,必須在這間屋子裡試圖找出藏匿此處的夥伴,結束這場可怕的妖鬼迷藏。

 

※若發生問題或不可抗力之因素導致活動無法進行,主辦單位保有修改、終止、變更活動內容細節之權利。

行政院核定「地方政府發展體感科技實驗場域計畫補助比率」

1、依行政院107年1月12日院臺科會字第1060043376號函辦理。
2、地方政府發展體感科技實驗場域計畫由計畫審查委員會參照中央對直轄市及縣(市)政府補助辦法第八條規定,不同財力級次給予不同補助比率之原則,各財力級次最高補助比率如下:
      (1) 第1級最高補助比率為50%。
      (2) 第2級最高補助比率為78%。
      (3) 第3級最高補助比率為84%。
      (4) 第4級最高補助比率為86%。
      (5) 第5級最高補助比率為90%。

公告經濟部「地方政府發展體感科技實驗場域計畫」公告項目,自公告日起正式受理申請。

發文日期:中華民國107年01月08日
發文字號:經工字第10604606610號

主旨:公告本部「地方政府發展體感科技實驗場域計畫」公告項目,自公告日起正式受理申請。
依據:「地方政府發展體感科技實驗場域計畫補助作業要點」辦理。

公告事項:

        1. 計畫目的:為促進我國體感科技產業發展須整備產業科技應用之發展基地與試煉場域,以利在體感科技上包括硬體、軟體、內容、服務、場域等上下游整合發展創新應用,並實證可行而推動。同時為加速整備科技應用場域對於體感科技產業發展之有效性,同步規劃相關輔導措施,如建構產業研調能量、跨業整合、市場行銷、鼓勵新創、主題式試煉補助等,以期真正帶動產業發展並連結在地。
        2. 申請時程:公告日起28個日曆天內。
        3. 計畫注意事項:
          •本計畫補助由計畫審查委員會參照中央對直轄市及縣(市)政府補助辦法第八條規定,不同財力級次給予不同補助比率之原則,依核定之計畫內容審決,其餘部分應由申請單位以分擔款支應,各財力級次補助比率以行政院核定之最高補助比率為上限。
          •計畫期程:本計畫執行期程以不逾110年6月30日為原則。
        4. 計畫相關資料可由本部工業局數位內容產業發展補助計畫網站(https://dcp.itnet.org.tw/index.php)下載取得,或逕洽受理單位(聯絡電話:02-2701-6880)索取。

相關文件下載:
地方政府發展體感科技實驗場域計畫補助作業要點(行政院公報) (PDF)
10604606610公告事項(PDF)
體感科技實驗場域計畫作業手冊_1070108 (ZIP)

經濟部工業局展示櫥窗業者簡介

各位親愛的朋友們,如果有經過經濟部工業局
別忘了去二樓看看數位內容業者的產品展示櫥窗喔~
九藏喵窩
https://www.dnaxcat.net/
《九藏喵窩》為國內知名動畫作品,動畫劇集已製作了第二季,更衍生出許多週邊商品及遊戲作品,可愛的風格常常以肖像、人偶等方式,出現於國內各種動漫活動場合,目前更與法務部及教育部合作推廣反毒教育。

霹靂國際
http://www.pili.com.tw/
臺灣傳統偶劇藝術,《霹靂布袋戲》長青的劇集,成為臺灣唯一透過便利商店配銷的影視作品,2016年更首度與日本共同合製偶動畫劇集,嶄新風貌驚艷全球,將臺灣布袋戲偶動畫發揚推廣至國際。

繼續閱讀 經濟部工業局展示櫥窗業者簡介

【VR 品牌內容創作營】歡迎報名參加

-活動目的-

結合產業界師資力量(智威湯遜廣告、HTC、不來梅BREMEN新型態數位創意、米蘭營銷策劃…等),協助即將就業的大專院校學生,以最新VR(虛擬實境)資訊科技,發揮年輕創意應用於廣告內容中,說出產品好故事。

-創作營主軸-

學術講堂:邀請VR(虛擬實境)內容設計專業跨領域講師進行親自授課,帶領學員翱翔在品牌內容未來式的新體驗。
業師傳承:從各產業實際成功案例出發,邀請設計、廣告及節目製作大師與學員分享發展精采創意,觸發觀眾心動的瞬間。透過課程找出故事溝通點做出對的創意,且能全面思考透過跨平台的應用與虛實整合的實戰方法。
做中學習:本競賽設定以「服務型機器人」為主題,學員組隊報名參賽,並邀請設計領域教授及業界大師共同參與評比與指導。
運用課程所學知識並融入實作練習,學習如何用創意及虛實整合新科技,為品牌或產品說個好故事。

授課日期:2017/10/20(週五) ~ 2017/10/22(周日)
上午九點半到下午五點,無提供住宿,如遇颱風將延期舉行
授課地點:資策會民生科服大樓一樓會議室(台北市松山區民生東路四段133號)

報名資格
●全台對於VR 品牌內容/廣告有興趣之大專院校大四或研究所之學生團隊3~8人(可跨系/跨校組成團隊,擇優團隊錄取將個別通知)
●全台對於VR 品牌內容有興趣的社會人士。

參加費用
●學生團隊 0 元:為鼓勵學生與業界接軌,企劃案通過審查者免費參加
●社會人士隊 3,000 元:因應各方反應與要求,特別開放社會人士繳費參加

報名日期 : 學生團隊至2017/10/10(二)止,社會人士不設限
線上成果發表:2017/11/30

敬請下載報名表,同時以電子郵件方式繳交報名表與學生團隊企劃書文案(初步構想10頁以內,營隊過程可再調整)
[學生團體報名表與企劃書文案] 檔案下載
[社會人士報名表]檔案下載

詳細資訊與報名:http://vrmaker.iii.org.tw/index.php

「Digital Taipei 2017 臺北國際數位內容交流會」活動資訊

Digital Taipei 2017 獨家發表

「數位內容跨界獨創應用展」

X

「VR/動畫跨界創作暨影視特效技術論壇」

  • 臺灣獨立遊戲新創團隊展示跨界、創新遊戲作品
  • 臺灣虛擬實境業者展示新型態的數位娛樂
  • 原金國際、等多家數位動畫業者展示動畫作品最新力作
  • 國際級特效大師來台,分享影視特效時代後期製作的視覺效果加乘

為推廣國內大眾對數位內容產業應用發展,並促進數位內容業者技術交流與商機合作,經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室於 2017 年 月 10 日至 月 12 日,假台北世貿一館 樓 區舉辦「Digital Taipei 2017 臺北國際數位內容交流會」,廣邀國際數位內容相關業者來台交流拓展國際合作及商機。

今(2017)年由經濟部數位內容產業推動辦公室規劃、資策會執行,規劃展出「數位內容跨界獨創應用展」,將數位內容能夠跨領域結合共存的獨特產業特性,擴大各領域與原創結合共創的應用領域。活動集結近 20 家數位內容廠商和新創團隊作品,展場扣合數位娛樂的元素,劃分遊戲、動畫以及VR遊戲體驗三大主題展區,將以嶄新的內容向大眾介紹數位內容跨界獨創應用的成果。 繼續閱讀 「Digital Taipei 2017 臺北國際數位內容交流會」活動資訊

NVIDIA 深度學習實作坊,九月台南南科場報名中!

NVIDIA 深度學習實作坊

想了解人工智慧如何應用於大數據分析、機器人學習與智慧工廠的應用嗎?NVIDIA 將於今年 9 月 1 日以領先全球業界的人工智慧應用技術,為南部科學園區與周邊企業量身規劃深度學習產品與技術研討會。 繼續閱讀 NVIDIA 深度學習實作坊,九月台南南科場報名中!

發展台灣成為內容產業創新應用領先國家