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:::發展台灣成為內容產業創新應用領先國家

【智慧X共創】產業小聚-科技與藝術:跨越虛擬實境甬道

【智慧X共創】產業小聚開跑囉!今年分為三大系列:探索原創素材多元應用/發現VR創新應用機密/翻轉數位經濟創新模式,希望能讓大家透過產業小聚,更深入瞭解智慧內容的應用!

《探索原創素材多元應用》系列第一場邀請到《GQ》國際中文版總編輯杜祖業、天空藝術總經理涂芸瑄,以及繽紛設計總監江欣宜,從teamlab談起,透過媒體觀察家杜祖業與科技藝術家(天空藝術VS繽紛設計)的對話,從這個知名全世界的策展來看華山的展覽在未來數位多媒體世代的想像!

活動免費入場,名額有限,快來報名喔!http://ppt.cc/7a9Bv

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【Unity 技術講座】手遊深度優化技巧 – 台北/高雄

今年度的Unity技術講座開始囉!
系列講座第一發就要告訴你,如何在開發過程中有效率地做到遊戲優化,由專業原廠講師分享實戰經驗,讓專案開發省時省力,離成功更近一步!

台北場 / 高雄場 同步啟動!歡迎報名!
2/22台北場:http://www.accupass.com/go/2017unityworkshop01
3/7 高雄場:http://www.accupass.com/go/2017unityworkshop02

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「106年度跨領域科技管理與智財運用國際人才培訓計畫」開始招生!

經濟部技術處為培訓跨域領科技管理與智財運用國際人才,籌劃「智慧財產保護與國際發展、智財訴訟與策略、研發成果商業化與投資評估」等國內先修班及國外進階專題課程,有機會獲計畫補助國外訓練學費與國外來回機票。

報名截止日期:106年2月20日(一)
招生簡章下載及線上報名網址:http://www.mmot.org.tw/
聯絡人:
國內先修班台北班:(02)2939-3091#89095 邱小姐
國內先修班高雄班:0988-718394 蘇小姐
國外進階專題:(02)8911-2003#201 朱小姐

歡迎踴躍參與「2017年台北國際動漫論壇」

2017年台北國際動漫論壇,將於2月3日至4日於南港國際展覽中心舉行,邀請台日韓動漫知名業者代表、公部門及電視製作人等,探討涵蓋動漫產業的人才培育、市場趨勢、產業轉型、品牌經營、行銷策略等案例分享,歡迎各界踴躍報名參加!

活動網址:http://www.ccpa.org.tw/2017lecture/

2016 跨域體感娛樂應用展!超酷超炫的體感遊戲!

2016 跨域體感娛樂應用展

為推廣國內大眾對體感科技產業市場,並促進數位內容業者技術交流與商機合作,經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室,於2016年9月8日至9月9日假台北世貿一館2樓H區,舉辦「Digital Taipei 2016臺北國際數位內容交流會」,去年締造超過20個國家地區(比利時、加拿大、印度、波蘭、瑞典、德國、菲律賓、美國、英國、新加坡、法國、越南、泰國、印尼、南韓、日本、馬來西亞、香港、中國大陸等)近兩百名買主前來、破百家國內廠商及獨立開發者參與現場展示,除針對數位內容產業發展進行深入探討,也將創造商機洽談合作高峰。

今年將由經濟部數位內容產業推動辦公室規劃展出「跨域體感娛樂應用展」,以「APP娛樂」、「動畫特效影視」、「體感遊戲」等三大主題,集結超過20家數位內容廠商和團隊之作品,動畫展示不僅邀請台灣本土自製募資動畫業者乾坤一擊創意股份有限公司的《重甲機神》及 Studio 2 Lab台灣原創動畫節目《小貓巴克里》、《觀測站少年》及國內知名動畫業者等多項作品參與展示;在遊戲方面,奧爾資訊以旗下相信工作室自製研發的作品《DawnBreak:曙光》參展,同時,大宇資訊首次以《仙劍奇俠傳 – 幻璃鏡》在台曝光以及神嵐遊戲《末日之子》等;在每年最熱門的體感遊戲區,這次特別邀請到HTC 展示 《The Gunner of Dragoon》讓玩家坐在電動馬鞍上並戴上HTC Vive 沉浸在體感娛樂最刺激的享受。本次展示活動集結超過20家廠商共同參展,除了上述團隊外,好玩家、宇萌數位科技、玩拾科技、獨角獸娛樂、闇橡、接力棒遊戲創意工作室、愛迪斯科技、頑石、肯特、金奇映画、鈺昇等數位內容業者,皆會以嶄新的內容向大眾介紹跨域體感娛樂世代中創新應用的成果,亦有愛卡拉互動媒體、微星科技、映CG等業者支持,以嶄新的內容向大眾介紹跨域體感娛樂世代中創新應用的成果。

  • Studio 2 Lab 台灣原創動畫節目《小貓巴克里》台灣原創動畫節目《小貓巴克里》

 

  • 台灣本土自製募資動畫 《重甲機神》台灣本土自製募資動畫 《重甲機神》

 

  • HTC 展示 《The Gunner of Dragoon》

2016全球招商論壇, 歡迎報名參加

  臺灣長期以高效率製造、優質研發人才、產業群聚等競爭優勢,在全球產業鏈中扮演關鍵角色。因應國際產業環境的快速變化,以及臺灣經濟發展模式從「效率驅動」轉型「創新驅動」等挑戰,政府積極發展綠能科技、亞洲矽谷(物聯網)、生技醫藥、智慧機械及國防產業等「創新產業」;期盼透過連結臺灣在地需求與優勢條件,以及國際資金、人才與新創團隊,攜手外商共同拓展新興產業與營運模式之商機。

  其次,近年來臺灣充沛的創新創業能量已受到國際創投資金重視,進而開展出多元的跨國投資模式;各城市亦積極結合產業聚落、大學與研發機構等資源,打造創新生態體系,上述趨勢皆使得臺灣的整體投資環境呈現出不同以往的豐富樣貌。

  為具體展現臺灣產業創新之前景與投資機會,經濟部訂於2016年10月3日(星期一)假臺北國際會議中心(TICC)舉行「2016年全球招商論壇」(2016 Taiwan Business Alliance Conference)。透過頂尖跨國企業高階經理人的分享與對話,招商論壇將提供國內外企業決策者、產業專業人士及創投業者認識臺灣投資環境、掌握產業政策動向,以及尋找合作夥伴之理想平台,敬請踴躍報名參加。

網站連結(另開新視窗): http://2016tba.cier.edu.tw/index.htm

105年度智慧內容「產學特色學程計畫」公告申請

經濟部工業局(以下稱本局)推動智慧內容產學合作、改善智慧內容產業實務技術人才斷層,鼓勵學校智慧內容相關科系依據產業人才需求,與產業合作開設一學年實務專業學程、引進產業師資參與授課並培育學校實務師資,培養產業專精實務技術人才。

「產學特色學程計畫」105年度計畫公告申請,收件截止日期為105729日,相關申請規定請詳閱申請須知、申請計畫書請自行下載。

 

附件_105年產學特色學程計畫書格式(PDF)

105年產學特色學程申請須知(公告版)(PDF)

2016 Gamer 遊戲世代 – VR/AR暨遊戲開發技術高峰即將盛大舉行!

2016 Gamer 遊戲世代EDM

VR/AR應用及遊戲產業,已成為未來推動產業革新的重點,為推動台灣產業轉型與創新,經濟部數位內容產業推動辦公室特別於2016年6月23~25日舉辦「Gamera遊戲世代-VR/AR暨遊戲開發技術高峰會」,為期三天的盛會邀請國際知名大廠AUTODESK、AMD、CRYTEK、HTC、NVIDIA、RAZER、UNITY及台灣業者宅妝、宇萌數位科技等國內外VR/AR廠商與遊戲開發大廠的高層,超過20多位專家擔任講師,為與會者帶來最新發展趨勢,一次精彩揭露遊戲開發的關鍵技術,以及VR/AR的創新應用探索。


高峰會現場亦將由AMD、HTC、MSI、NVIDIA、南藝創意工程等業者,展出各類軟硬結合的VR/AR相關數位內容及硬體設備,讓相關廠商可以透過高峰會將最新技術與產品推薦給與會者,尋求後續合作的契機。

詳細論壇議程(另開新視窗):http://goo.gl/NUvKBD
線上直播(另開新視窗):https://livehouse.in/channel/DCIPO