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【系列專題】遊戲開發者的老闆之路#2:變現模式研析 – 付費下載篇

「遊戲開發者的老闆之路#2:變現模式研析 – 付費下載篇」著重的是產品變現的設計,邀請知名開發者從環境、策略及開發等三大面向切入探討如何建立與玩家、夥伴剪不開的「羈絆」。

知名開發者Game Stew Studio 創辦人Rodan和酷思特文創創辦人倆儀共通點是主要營收產品都是付費下載類型的遊戲,相異點是Rodan 專擅手機遊戲平台,倆儀以主機和電腦平台為主。Rodan 於 2012 年投入獨立遊戲開發,倆儀在 2014 年成立酷思特文創公司。過去,Game Stew Studio專攻歐美市場,以喜歡 70、80 年代復古和懷舊的遊戲玩家為主;酷思特文創在 2014 年時以橫向卷軸類型冒險遊戲《Rabi – Ribi》聲名鵲起。以下,讓我們從創業家的對談深入瞭解,如何成為一個能靠付費下載遊戲賺錢的老闆。

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【系列專題】遊戲開發者的老闆之路#1—開發資金全攻略,教你如何不斷炊

募資是遊戲開發過程十分重要的環節,每個開發者從遊戲開發初始到遊戲開發結束所需的資金規模不同,但大家遭遇的共通問題是:「資金在哪裡?提供資金的人要的是什麼?」本系列講座辦理宗旨是要回答開發者:「金主如何看待開發者對錢的需求以及開發者該採取的因應之道為何。」 繼續閱讀 【系列專題】遊戲開發者的老闆之路#1—開發資金全攻略,教你如何不斷炊