分類彙整:活動成果

「2018台北國際電玩展」圓滿落幕!

資策會助攻臺灣數位內容

「台北國際電玩展」、「台日IP合製投資說明會」創造國際商機

 

全球娛樂媒體的數位(Digital)市場規模在2018年可望超過非數位市場規模。亦即2018年,全球數位娛樂媒體市場達到1兆560億美元,首度超過全球非數位娛樂媒體市場的1兆430億美元,顯示未來數位內容市場的成長潛力更佳。臺灣數位遊戲市場開放多元,加上2017年電子競技的熱潮席捲全球,本屆台北電玩展總計吸引來自28個國家、總計400家廠商參與,展出遊戲內容更涵蓋家用電玩主機、行動裝置、PC,同時也同步展出各類AR、VR應用內容等。

為推廣國內大眾對數位遊戲產業市場,在經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室的支持下,由資策會智慧系統研究所(系統所)、台北市電腦公會於1月26日至29日,於台北電玩展中共同展出「臺灣好遊戲」專區,其中集結我國數位內容產品獎獲獎業者及數位遊戲創作者作品等,因應近期虛擬實境(VR)遊戲愈來愈成熟、種類也愈來愈多元,展區特別規劃邀請開發虛擬實境(VR)遊戲的業者參與,如:獨角獸娛樂等業者。此外,亦凝聚臺灣知名遊戲大廠遊戲橘子、宇峻奧汀、鈊象電子、智冠科技、品玩邦藝術與大宇資訊旗下奇幻城堡等共同展出,並於舞台活動期間由各家遊戲商為台灣玩家帶來最新遊戲消息、提供多采多姿的舞台活動、安排實況主現場試玩、拉近和粉絲的距離。

開幕首(26)日邀請經濟部工業局林俊秀組長、經濟部數位內容產業推動辦公室主任龔仁文、智冠集團董事長王俊博、遊戲產業振興會會長江順成及台北市電腦公會杜全昌總幹事、宏達電VR新技術部門鮑永哲副總等嘉賓蒞臨「臺灣館」開幕活動。資策會更於1/27舉辦「台日IP合製投資說明會」,會議中由經濟部工業局林俊秀組長擔任致詞嘉賓為活動揭開序幕,由資策會與來自日本的Linked Brain共同簽署合作備忘錄,雙方未來將共同協助臺灣與日本數位內容產業,掌握全球數位內容商機、技術人才交流,積極激發臺灣和日本數位內容產業人才的研發潛力。並以經濟部工業局成功促成台灣「智寶國際開發」、「大宇資訊」與「日本東京電視台」三方合資成立「《軒轅劍》動畫製作委員會」,及「講談社」IP與「智寶國際開發」合製全新3D電視動畫《奇奇冒險日記》等案例分享,帶動我國業者進行IP授權及跨業聯合開發等領域交流。藉以推動我國業者與國外跨領域業者合作,透過原創、技術、遊戲、影音、終端等業者進行跨域(跨領域、跨產業)合資合製模式,以擴大產業乘數效益,共同攜手進入全球華人市場。

圖一、台北國際電玩展「臺灣館」開幕活動(左)暨產品獎頒獎典禮(右)。

與談中,智寶國際開發執行長鄧橋具有動畫經驗的背景,目前已進入日本市場,期望藉由跨國合資合製的經驗及台日IP成果,推動業者進行IP授權及跨業聯合開發等效益,甚至促進觀光及其他產業繁榮。鄧橋認為要建立國際平台,尋找適當的數位內容是關鍵,才能夠導流和導錢(指視頻流量與客戶數量),與東京電視台和NETFLIX的合作,可看出手遊藉由頻道的播出能夠擴大格局,內容播放趨於直接遊戲化,而華人IP已成為顯學。面對現下虛擬實境發展蓬勃,現階段無論是播映整合技術與客戶接受度仍未到位,想看到良好成效仍需要時間孕育。

圖二、資策會27日舉辦「台日IP合製投資說明會」,經濟部工業局林俊秀組長(左五)、資策會系統所洪毓良主任(左四)、LinkedBrain清水 弘一取締役(右五)、霹靂國際 黃文姬總經理(右三)、智寶國際 鄧橋執行長(左三)、大宇資訊集團連建欽營運長(右四)、摩力動畫許利瑋營運長(右二)、日商艾鳴平田尚武總經理(左二)、鈊象電子 彭坤宏商務總監(右一)等具豐碩跨國合作之業者合影。

圖三、在經濟部工業局林俊秀組長(左一)見證下,資策會智慧系統研究所洪毓良主任(中間)與LinkedBrain 清水 弘一 取締役(右一) 簽訂共同扶植臺日雙方數位內容產業合作備忘錄

 

資策會企盼能藉由台北國際電玩展,促進國際性交流、拓展國內數位內容相關業者國際視野、激發數位內容開發創意、進而引領產業技術升級轉型,有朝一日打造國際級遊戲等內容大作、將台灣的創意及實力推展向國際。

經濟部工業局展示櫥窗業者簡介

各位親愛的朋友們,如果有經過經濟部工業局
別忘了去二樓看看數位內容業者的產品展示櫥窗喔~
九藏喵窩
https://www.dnaxcat.net/
《九藏喵窩》為國內知名動畫作品,動畫劇集已製作了第二季,更衍生出許多週邊商品及遊戲作品,可愛的風格常常以肖像、人偶等方式,出現於國內各種動漫活動場合,目前更與法務部及教育部合作推廣反毒教育。

霹靂國際
http://www.pili.com.tw/
臺灣傳統偶劇藝術,《霹靂布袋戲》長青的劇集,成為臺灣唯一透過便利商店配銷的影視作品,2016年更首度與日本共同合製偶動畫劇集,嶄新風貌驚艷全球,將臺灣布袋戲偶動畫發揚推廣至國際。

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「Digital Taipei 2017 臺北國際數位內容交流會」活動資訊

Digital Taipei 2017 獨家發表

「數位內容跨界獨創應用展」

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「VR/動畫跨界創作暨影視特效技術論壇」

  • 臺灣獨立遊戲新創團隊展示跨界、創新遊戲作品
  • 臺灣虛擬實境業者展示新型態的數位娛樂
  • 原金國際、等多家數位動畫業者展示動畫作品最新力作
  • 國際級特效大師來台,分享影視特效時代後期製作的視覺效果加乘

為推廣國內大眾對數位內容產業應用發展,並促進數位內容業者技術交流與商機合作,經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室於 2017 年 月 10 日至 月 12 日,假台北世貿一館 樓 區舉辦「Digital Taipei 2017 臺北國際數位內容交流會」,廣邀國際數位內容相關業者來台交流拓展國際合作及商機。

今(2017)年由經濟部數位內容產業推動辦公室規劃、資策會執行,規劃展出「數位內容跨界獨創應用展」,將數位內容能夠跨領域結合共存的獨特產業特性,擴大各領域與原創結合共創的應用領域。活動集結近 20 家數位內容廠商和新創團隊作品,展場扣合數位娛樂的元素,劃分遊戲、動畫以及VR遊戲體驗三大主題展區,將以嶄新的內容向大眾介紹數位內容跨界獨創應用的成果。 繼續閱讀 「Digital Taipei 2017 臺北國際數位內容交流會」活動資訊

【系列專題】遊戲開發者的老闆之路#2:變現模式研析 – 付費下載篇

「遊戲開發者的老闆之路#2:變現模式研析 – 付費下載篇」著重的是產品變現的設計,邀請知名開發者從環境、策略及開發等三大面向切入探討如何建立與玩家、夥伴剪不開的「羈絆」。

知名開發者Game Stew Studio 創辦人Rodan和酷思特文創創辦人倆儀共通點是主要營收產品都是付費下載類型的遊戲,相異點是Rodan 專擅手機遊戲平台,倆儀以主機和電腦平台為主。Rodan 於 2012 年投入獨立遊戲開發,倆儀在 2014 年成立酷思特文創公司。過去,Game Stew Studio專攻歐美市場,以喜歡 70、80 年代復古和懷舊的遊戲玩家為主;酷思特文創在 2014 年時以橫向卷軸類型冒險遊戲《Rabi – Ribi》聲名鵲起。以下,讓我們從創業家的對談深入瞭解,如何成為一個能靠付費下載遊戲賺錢的老闆。

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【系列專題】遊戲開發者的老闆之路#1—開發資金全攻略,教你如何不斷炊

募資是遊戲開發過程十分重要的環節,每個開發者從遊戲開發初始到遊戲開發結束所需的資金規模不同,但大家遭遇的共通問題是:「資金在哪裡?提供資金的人要的是什麼?」本系列講座辦理宗旨是要回答開發者:「金主如何看待開發者對錢的需求以及開發者該採取的因應之道為何。」 繼續閱讀 【系列專題】遊戲開發者的老闆之路#1—開發資金全攻略,教你如何不斷炊

2017文博會臺灣原創IP,神嵐遊戲《落櫻散華抄Remake》經典再現

經濟部數位內容推動辦公室與神嵐遊戲聯手參展2017臺北文博會,於4/19~4/23期間於花博爭豔館 Talent 100專區,以《落櫻散華抄Remake》與玩家見面。神嵐遊戲不僅推出同名遊戲角色馬克杯、壓克力立牌、帆布袋等首波限量實體週邊,現場也有AR互動的Q萌角色相框供民眾一同合照;此外,遊戲製作團隊將於4/23(日)下午3點在活動舞台與各位粉絲見面。

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2017臺灣文博會開跑在即,有病製作將於花博爭豔館展出!

經濟部數位內容產業推動辦公室攜手臺灣遊戲團隊『有病製作』參展2017臺灣文博會,在Talent 100專區的攤位中,有病製作除了展示主要作品《我滿懷希望的有病信仰》,還會販售少量的有病本本、病病人/火山菌聖衣2.0等周邊聖品,同時邀請Coser扮演遊戲人氣角色「兔兔」在現場隨機出沒。民眾可在4/21~4/23期間免費入場觀展。 繼續閱讀 2017臺灣文博會開跑在即,有病製作將於花博爭豔館展出!

聚焦原創IP跨界創新 數位內容業者文博會登場

由文化部舉辦的2017臺灣文博會(臺灣國際文化創意產業博覽會)即將開跑,展期自2017年4月19日至4月23日。在經濟部工業局的指導下,經濟部數位內容產業辦公室、資策會攜手臺灣數位內容原創業者(鈺昇動畫、有病製作、神嵐遊戲等團隊),參與在花博公園爭豔館的展出,期望讓臺灣原創內容能更廣為人知。

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【活動成果】 Gamera遊戲世代-VR/AR暨遊戲開發技術高峰會

經濟部數位內容產業推動辦公室致力於推進台灣數位內容相關業者、開發者與國際網絡鏈結,在2016年6月23日起,於空總創新基地舉辦為期三日的「Gamera遊戲世代技術趨勢」國際論壇,邀請國際知名大廠Autodesk、AMD、Crytek、HTC、Nvidia、Unity等國內外VR/AR廠商與遊戲開發大廠的高層,10位專家擔任講師,為與會者帶來最新發展趨勢。

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【活動成果】Unreal Open Day 2016

Unreal Open Day 2016 虛幻引擎技術開放日,5/25、26在台灣正式登場!

由 Epic Games 與經濟部數位內容產業推動辦公室主辦,於空總創新基地舉辦。兩天的活動共吸引600人次參與,為遊戲與VR開發者提供完整的 Unreal Engine 4第一手資訊、初階培訓課程、最新產品的開發經驗與心得講座,期望對於提升國內開發者技術有拋磚引玉的作用。