【展會資訊】2020台灣文化創意設計博覽會徵展開跑

第十屆「臺灣文化創意設計博覽會」(簡稱臺灣文博會)將在2020年4月17日至4月26日於華山文創園區、松山文創園區及花博公園爭艷館登場!其中松山文創園區與花博爭艷館以商展為主,分別規劃為設計品牌館、圖像授權館,展期為2020年4月22日至26日共五天。

臺灣文博會以文化主張為核心,將商展融入文化主軸,帶動文化產業發展,同時結合策展人、文化人、設計人與民眾,共同進行整體文化行動,帶動整個城市,型塑臺灣文化整體的文化生活。透過展場及文化生活圈之串聯規劃,展現臺灣獨特生活觀及設計思考,一起見證「以文化翻轉城市,以藝術術思考未來」,朝向「亞洲最具思考力」之願景邁進。

2019年總計有25國參與、573家國內外廠商參展,吸引超過35萬人次參加,預估交易額達新臺幣6. 5億元。

2020臺灣文博會徵展自108年11月28日起至109年1月15日止受理報名 (早鳥優惠至108年12月27日止),歡迎有興趣參展之廠商至臺灣文博會官網(https://creativexpo.tw/)查詢相關資訊。

 

【徵展報名日期】

  • 徵展報名開始日:2019年11月28日(四)
  • 早鳥報名截止至:2019年12月27日(五)
  • 參展報名截止至:2020年01月15日(三)

【展出時間】

松山文創園區 / 花博公園爭艷館

  • 2020/04/22 – 04/23 10:00-18:00 開放專業人士入場
  • 2020/04/24 – 04/25 10:00-20:00 開放專業人士入場 / 一般民眾入場(開放現場零售)
  • 2020/04/26 10:00-17:00 開放專業人士入場 / 一般民眾入場(開放現場零售)

【展出內容】

松山文創園區 / 設計品牌館

  • HOME|傢俱、傢飾、壁飾、燈具、桌飾、草本香氛品、食器、茶具
  • GIFT|文具、禮贈品、玩具、耳機、音響、 運用創新科技之衍生商品
  • FASHION|飾品、袋包、織品、眼鏡、鞋、帽等服飾週邊穿搭配件
  • CULTURE OF ORIGIN|地方政府與相關公部門單位

花博公園爭艷館 / 圖像授權館

  • 原創角色|圖像授權角色、代理商、周邊商品、國際組織
  • 插畫應用|繪本、出版業者、文化藝術、印花設計、插畫周邊、設計服務
  • 數位娛樂|遊戲、數位多媒體、AR/VR、互動體驗科技等IP跨界應用服務類公司

【徵展對象】

本國業者:凡我國主管機關核准登記,且經營符合前述展出內容之品牌、製造商、貿易商、代理商、經銷商等,經大會審核通過者。

 

對於徵展如有任何問題,請至官網查詢,或逕洽執行單位財團法人台灣創意設計中心臺灣文博會小組02-27458199轉579(設計品牌)、516(圖像授權),電子信箱:[email protected]

「數位內容產業發展補助計畫」於108年11月27日核定通過新案

本計畫於1081127日數位內容產業發展補助計畫108年度第3次專簽核定通過共3案:

翔琥科技工程國際股份有限公司「沉浸式DOOH互動體驗整合應用平台計畫」

◾成境科技有限公司「商用型大跨度多人全身動作捕捉平台開發計畫」

光穹遊戲股份有限公司「海洋生態系統暨過量垃圾汙染主題之遊戲開發計畫」

資策會攜手臺灣獨立遊戲商共同參與WirForce 2019盛會 DEIPO ∞ PLAYING展示臺灣PC遊戲作品

亞洲最大年度LanParty電競嘉年華WirForce 2019,於11/21-11/24在臺灣臺北花博公園爭豔館登場!會場除了開放一般民眾免費入場,也有專屬玩家的BYOC區(Bring Your Own Computer),今年在經濟部工業局指導下,由Digi+數位經濟產業推動辦公室、資策會地方創生服務處執行,於爭艷館設立「DEIPO ∞ PLAYING」展示專區,集結臺灣獨立遊戲業者:岳漢科技、信仰遊戲,以及Rocket Juice Games共同參與,一展臺灣遊戲開發能量!本次活動亦邀請致力打造臺灣軟體業就業環境的幫你優股份有限公司(以下簡稱幫你優),透過旗下全球首創多人在線遊戲學習平台《PaGamO》,共同建置「DEIPO ∞ PLAYING」的專屬問答題庫;同時,展區現場將展示記憶考驗趣味遊戲《記憶追溯》,邀請臺灣7家具代表性之遊戲作品角色IP共同參與,推廣臺灣原創作品曝光。

除了往年的主展場「爭豔館」,本年度更首次於長廊廣場(農民市集)、流行館擴大展區,活動主軸定調「We make UNITY」,強調遊戲就是生自群眾的力量!為促進臺灣獨立遊戲業者於國際交流平台展示,於展示期間增進國產遊戲好感度及吸引更多玩家青睞,今(2019)年在經濟部工業局指導下,由Digi+數位經濟產業推動辦公室(簡稱DEIPO)、資策會地方創生服務處執行,於爭艷館設立「DEIPO ∞ PLAYING」展示專區,集結臺灣獨立遊戲業者:岳漢科技、信仰遊戲,以及Rocket Juice Games等共同參與,一展臺灣遊戲開發能量!

本次「DEIPO ∞ PLAYING」展示專區,設置三款PC遊戲分別為:近期在網路社群高討論度的《打鬼PA GUI》,為岳漢科技打造的3D動作冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以第三人稱玩法,從躲避鬼怪成長到能與之抗衡,挖掘鬼城被埋藏的過去與故事中震撼人心的真相。由信仰遊戲團隊開發、雷亞遊戲監製及發行的《MO: Astray 細胞迷途》,是一款像素風格的橫向動作解謎遊戲,擁有特殊能力的主角MO需面對怪異混沌的敵人和陷阱,破解充滿巧思的關卡。Rocket Juice Games自製研發動作角色扮演遊戲(ARPG)《霓虹之尾Neon Tail》,玩家將扮演一位夢想成為直排輪明星選手的女孩,在一座未來幻想城市中探險,並發現城市各區域中發生的異常現象。

此外,本次活動邀請致力打造臺灣軟體業就業環境的幫你優股份有限公司,透過旗下全球首創多人在線遊戲學習平台《PaGamO》,共同建置「DEIPO ∞ PLAYING」的專屬問答題庫,藉由問答互動加深現場民眾對於臺灣國產好遊戲之印象。同時,為帶動數位內容自製產品正面形象,並推廣臺灣原創作品於市場曝光,DEIPO亦特別展示《記憶追溯》智憶互動遊戲,邀請7家臺灣遊戲團隊共同參與,包含魚拓遊戲《MoChiPang》、SIGONO《OPUS–地球計畫》、希萌創意《東津萌米-穗姬》、有病制作《病病神社建造中》、遊戲熵《荒漠樂園》、聖堂遊戲《麻糬貓伴身邊~療癒的每一天~》以及天剛資訊《轉校生》等具代表性之遊戲作品角色IP,打造以寓教於樂的記憶考驗趣味遊戲,提供大眾試玩體驗。

WirForce 2019已邁入第六屆,不僅每年度都有新的突破(如辦理天數、線上直播觀看人數、BYOC區及活動展區拓大等),每年參與進場人數亦不斷成長。資策會衷心企盼能藉由本次國際展示平台,與就肆電競股份有限公司(4Gamers)合作,攜手臺灣獨立遊戲新創團隊共同參與,拓展大眾對臺灣數位遊戲的了解。更多資訊請鎖定DEIPO官網:http://deipo.org.tw/

▲Wirforce 2019今(21)日於花博園區正式開幕,主辦單位特別邀請台北市長柯文哲(右七)、就肆電競執行長黃智仁(左七)、經濟部工業局電子資訊組顏鳳旗副組長(左六)、資策會創生處洪毓祥處長(左一)及中華電信、Intel、Lenovo、技嘉等相關產業代表為活動揭開序幕。

▲由經濟部工業局指導下,經濟部Digi+數位經濟產業推動辦公室於爭艷館設立「DEIPO ∞ PLAYING」展示專區,圖為經濟部工業局電子資訊組顏鳳旗副組長(左四)、資策會創生處洪毓良主任(左二)、就肆電競、岳漢科技、信仰遊戲、火箭果汁遊戲工作室、幫你優等團隊共同合影。

【活動直擊】

▲由3人組成的臺灣獨立遊戲團隊 Rocket Juice Games所帶來的《NeonTail 霓虹之尾》是一款動作角色扮演遊戲,玩家可操控女主角Ruby在開放世界的城市中閒逛、打工、打外星生物並拯救世界。

▲《 MO:Astray 細胞迷途》由信仰遊戲團隊開發、雷亞遊戲監製及發行,目前已在STEAM上架。玩家將操作藍綠色果凍般的MO,跟隨著在耳邊指引的神祕低語,藉由跳躍、黏著寄生記憶讀取等各種特異能力穿過重重阻礙…

▲《打鬼 PÀ GUì》經歷2年開發,由來自嘉義縣、僅3人的團隊-岳漢科技打造。遊戲為3D動作冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以3D第三人稱玩法,武裝自己,一路茁壯!故事模式目前已在STEAM上架,3V3對戰模式目前持續開發中~

▲本次活動邀請幫你優 BoniO Inc. 協助以線上教育平台PaGamO,結合展區展示的團隊遊戲,打造出專屬趣味問答⭕️✔️

▲DEIPO特別展示《記憶追溯》互動遊戲,邀請7家臺灣遊戲團隊共同參與,要在短時間內完成IP角色配對,考驗玩家的記憶力,同時加深對於遊戲角色的印象!

【活動訊息】AI資安共創平台研討會11/11登場

根據Ericsson 預估,全球智慧聯網裝置預估在 2020 年會達到 260 億個。

檢視過去企業面對資安危機,常常是遭受攻擊後,資安工程師才開始在龐大的資料中找出弱點、加以修復,過程中,企業除耗損人員的時間成本外,商譽、營運中斷、災損持續惡化等衝擊,更是難以估計。

近年來受益於人工智慧技術成熟,資安防護也邁向 AI 化,如資安所以 AI 發展機器感知弱點探析、威脅情資萃取、深度學習威脅防禦等技術,不只能加速找出資安漏洞,更能預測未來可能衍生的資安風險,厚植我國資安產業自主研發能量。

本次活動以輕鬆交流的模式,分享探討如何在 AI 以及 IoT 資料雲端化的時代,應用新的使用者身份認證及資料加密控管方式,減少個資或是敏感資料被洩漏或被竊取的機會。敬邀有興趣之各產業先進代表共同參與研討交流。

活動時間:11/11(一)14:00-16:00
活動地點:digiBlock C(台北市大同區承德路三段287號)
報名網址:https://pse.is/KKXB3

日商聯聰遊戲與台灣CTESA簽合作備忘錄,推動台日電競產業交流

日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.,以下簡稱LinkedBrain)於2019年10月23日與中華民國電子競技運動協會(以下簡稱CTeSA)簽屬合作備忘錄,透過雙方合作,建立台日電競產業的產官學交流。

2018年被稱為日本電競產業元年,5G的發展於2019年東京電玩展,也被眾人所矚目,日本的eSports產業,期望能隨同5G的到來,帶來蓬勃迅速的發展。緊接著2020年東京奧運,日本將受到世界各地關注,因此目標成為eSports大國,並成為世界eSports產業聚集地。eSports產業並非單一產業,結合了文化、教育、社會、地方創生等,本次與台灣CTESA簽屬MOU,期望促進日本與台灣電競產業人才、技術、賽事等交流與合作。

在經濟部工業局的指導、數位經濟產業推動辦公室的推動下,LinkedBrain自2018年與財團法人資訊工業策進會簽屬MOU以來,開始與台灣廠商進行跨國合作,更於今年6月正式於台灣設立辦事處,未來不論在遊戲、電競、VTuber或XR產業,期望加深與台灣廠商合作,不僅創造台日人才育成、交流機會,更將協助具有潛力遊戲發展台日市場,並期望與台灣廠商,一同拓展亞太市場。

 

圖說:CTeSA理事長徐培菁與日商聯聰遊戲股份有限公司清水 弘一社長簽屬電競產業合作備忘錄。(圖/LinkedBrain提供)

■聯絡方式
日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.)
[email protected]

■公司簡介
公司名稱:日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.)
公司代表:執行董事 清水 弘一/岩本 真吾
公司地址:東京都千代田区麹町3-7-4 秩父屋ビル2階
台北市大同區承德路三段287號(台灣辦事處)
資本額:44,000,000円
官網:https://linkedbrain.jp
主要服務:
・遊戲營運、委託開發事業
・遊戲產業特定人才事業
・遊戲APP的輸入、輸出事業
・企業服務事業(xR、HMI設計、虛擬技術)

■新聞聯絡人
資策會創生處 黃婉茹 [email protected]

「數位內容產業發展補助計畫」於108年9月25日核定通過新案

本計畫於108年9月25日數位內容產業發展補助計畫108年度第3次審議會核定通過共3案:

四合願股份有限公司「生產力工具遊戲化軟體開發計畫」

宏達國際電子股份有限公司「數位內容產業虛擬化應用進程加速器計畫:XR內容管理與區塊鏈授權系統開發」

凱鈿行動科技股份有限公司「基於區塊鏈實作行動數位簽章服務開發計畫」

高雄體感科技創業補助說明會

高雄市體感科技產業創業計畫補助今年度首推~

為扶植體感科技新創廠商,鼓勵廠商落地高雄發展,活動將辦理高雄場及台北場補助說明會,主要說明創業補助資訊,兩場次也有不同的分享議題帶給各位,歡迎全國業者共襄盛舉!🤩

📍高雄場9/25(三) 14:00-16:00:將邀請知名廠商分享創業經驗
地點:KOSMOS 體感奇點 HATCH奇點艙(高雄市前鎮區中安路1號2樓)

📍台北場9/30(一) 10:00-12:00:將分享高雄相關創業資源與空間
地點:digiBlock C (台北市大同區承德路三段287號C棟1樓)

🔥報名網站:https://pse.is/KZARA

文化部原創漫畫內容相關補助計畫提案說明會(9/16及9/30台北、9/26台中、9/27台南) 自108年9月10日起至10月25日下午5時止受理申請!!!

文化部原創漫畫內容相關補助計畫提案說明會
(9/16及9/30台北、9/26台中、9/27台南)
自108年9月10日起至10月25日下午5時止受理申請!!!

文化部為輔導國內以原創漫畫(含圖文創作)及其內容延伸應用之相關內容產業,讓故事原創內容透過跨域多元應用,擴大應用價值,今年將持續辦理「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」,以強化我國ACG(Animation動畫、Comics漫畫、Games遊戲)原創內容產製。

將自108年9月10日起至10月25日下午5時止受理申請109年文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業,歡迎踴躍報名。

為協助各界瞭解補助類別及提案文件相關規定,將辦理北中南共三場說明會,敬邀參與,蒞臨指導!! 繼續閱讀 文化部原創漫畫內容相關補助計畫提案說明會(9/16及9/30台北、9/26台中、9/27台南) 自108年9月10日起至10月25日下午5時止受理申請!!!

發展台灣成為數位經濟創新應用領先國家