2018 UNITY技術講座-天使之城篇(高雄專場)

Unity技術講座#8
2018 Unite LA介紹了非常多內容,新功能如雪片般飛來,到底哪一個能解決你的問題?哪一個對開發有幫助?本次分享會主要針對重要的新功能來一一介紹。本次將介紹包含FPS sample、Sinecast、Nested Prefab、VFX、ShaderGraph、ECS、JOB System、Burst等新功能的更新。此外,2018.3正在內測全新特效工具Visual Effect Graph,開發者朋友們可以搶先看如何利用圖形化工具製作3A等級的特效!

隨著開發工具以及程式演化的重要更新,要以Unity來開發高效且多人的連線遊戲應用,一定是越來越容易了。然而,實際上要進行這樣的開發,準備功課仍然是不能少的。本議程以Unity 搭配 Photon 的方式,解說多人即時連線與 ECS 的架構在開發上會需要的基礎知識、技術名詞等的經驗分享。

本次分享會適合所有對Unity有興趣的開發者,尤其是對於還在做專案前期評估的開發者。

精彩內容都在11/16一次呈現,也歡迎關注極客窩FB粉絲團,取得更多第一手活動消息。

報名請至: https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=421
【活動日期】
2018/11/16(五)-高雄專場 14:00~17:00(13:30開放報到)
【活動地點】
高雄軟體科學園區 1F 中庭交誼廳
高雄市前鎮區復興四路12號

【適合對象】
本次活動適合任何想了解Unity開發優化的聽眾,建議有使用Unity經驗1年以上尤佳。

【講師介紹】
Unity Taiwan
羅志達 Kelvin Lo / 原廠講師
作為一個Unity原廠講師,Kelvin Lo致力於將Unity開發技術有效的傳達給開發者。待過遊戲研發13年,同時也是個資深玩家的他,認為台灣開發者最大問題並非技術,更多是需要出來交流。總是將「我只介紹最新功能」掛在口邊,除了為台灣開發者帶來最新知識外,也時常樂意協助台灣開發者,在遇到問題除了Google之外,能有更多管道解決。

Photon Technical Evangelist
胡學峰 Steven Hu / Technical Director
* 於珈特科技擔任 Technical Director, 專為 Photon Taiwan 做在地化的專業技術支援與服務
* 鑽研 App 系統與 Game 程式設計, 已在社交網路與遊戲公司及平台服務多年
* 期許能將自身於業界的實務經歷, 為台灣的開發者帶來易懂的網路連線的開發知識與應用
* 希望 Photon 與 Unity 的結合, 能為台灣的開發者帶來穩定且強大的多人即時連線開發服務

【活動說明】
1. 若因不可預測之突發因素,主辦單位得保留活動內容之變更權利。
2. 本活動採預先線上報名制,主辦單位保留報名資格之最後審核權利。
3. 報名成功者於活動當天請出示QR CODE掃瞄並核對姓名後入場報到。
4. 活動現場採自由入座,依報到順序先後入場。
5. 因現場座位有限,請盡早進場。若線上報名額滿,將於活動開始前10分鐘,開放現場候補觀眾進場,但並不確保是否有座位。
6.為保障講師著作權益,活動期間請勿全程錄音及攝影。
7. 全程參與之學員將可獲得「公務人員終身學習護照」或「中小企業終身學習護照」時數。(請參考下方說明)

【學習時數登錄說明】
1. 需全程參與課程,始可登錄學習時數3小時。
2. 「公務人員終身學習護照」與「中小企業終身學習護照」請擇一登錄。
3. 如有時數登錄需求,請另外告知櫃台人員並填寫申請表現場簽到&簽退。
4. 登記時請提供學員本人之身份證字號與姓名。
5. 需有簽到&簽退紀錄,才會進行登錄作業。
6. 若提供錯誤資訊造成學習時數登錄失敗,恕無法協助補登事宜。

【指導單位】
經濟部工業局

【主辦單位】
DIGI+數位經濟產業推動辦公室
Unity Taiwan

【協辦單位】
Photon

【承辦單位】
財團法人資訊工業策進會